Geschiedenis
Dreambear
Game Developers Conference
De eerste informatie over Dreambear die terug te vinden is, betreft een video die in 2009 werd gepresenteerd tijdens de Game Developers Conference in San Francisco. In deze video werd een vroege concept van het spel gepresenteerd met bijbehorende uitleg.
Enkele dagen later werd een online blog gelanceerd waarin de ontwikkeling van het spel gevolgd kon worden. In deze blog kwam je van alles te weten: van de lore van de game tot de voortgang in de artwork.
Gesloten beta
Op 2 juni 2010 werd de gesloten beta van Dreambear gelanceerd. Ter gelegenheid van deze release nam het team achter het spel deel aan verschillende gameconferenties, waaronder Gamescom in Keulen (Duitsland) en Festival of Games in Utrecht. Gedurende de beta-periode werden bugs opgelost en nieuwe features toegevoegd.
Lancering Hyves
De exacte lanceringsdatum is niet bekend. Op basis van archiefbronnen kunnen we schatten dat Dreambear rond oktober/november 2010 op Hyves verscheen. Binnen twee maanden tijd had het spel al meer dan 125.000 spelers bereikt. Het spel werd uitgegeven door Spil Games en ontwikkeld door WeberSG in samenwerking met Mid Level Sub Boss.
Er waren plannen om het spel later ook via Facebook en andere sociale media te publiceren onder dezelfde uitgever. Uiteindelijk liep dit echter anders: Dreambear kreeg een nieuwe uitgever en werd onder een andere naam opnieuw uitgebracht.
Dreambear Saga
Nieuwe uitgever
Dreambear Saga werd op donderdag 22 december 2011 gelanceerd onder een andere uitgever dan bij Dreambear, namelijk Jaludo. Jaludo was destijds vooral bekend van het speelportaal Speeleiland. Het spel was speelbaar via zijn eigen website, Speeleiland en via Facebook Games. De mogelijkheid om via Hyves te spelen was verdwenen.
Uitbreiding naar meerdere talen
Een van de redenen om onder Dreambear Saga verder te gaan, was om het spel ook internationaal uit te kunnen brengen. Hyves werd gebruikt in Nederland en België, waardoor een doorbraak in andere landen via dat platform onmogelijk was.
Het spel werd gelanceerd in meerdere talen, waaronder Nederlands, Duits, Engels, Spaans en Pools. Mogelijk was het ook in andere talen speelbaar.
De Nederlandstalige en Duitstalige versies van Dreambear Saga waren het populairst, terwijl de overige talen nauwelijks werden gespeeld.
Tegenvallende resultaten
Al snel bleek dat Dreambear Saga minder populair was dan zijn voorganger op Hyves. Hoewel er een toegewijde groep spelers actief het spel speelde, was deze groep niet groot genoeg om dezelfde levendigheid te creëren. Waar op Hyves meerdere gebieden gelijktijdig drukbezocht waren, verzamelde de kleinere spelersgroep zich in Dreambear Saga doorgaans op het Florijnplein.
Uitblijven van updates en evenementen
Waar eerder regelmatig nieuwsitems met updates over het spel werden geplaatst op de website, stopte dit na juli 2013 op de Nederlandstalige website. Voor andere talen was dit al eerder het geval.
Evenementen die het jaar daarvoor wel plaatsvonden, zoals Halloween, Sinterklaas en Kerstmis, werden ook overgeslagen. Dit vormde een van de eerste duidelijke aanwijzingen dat het bestaan van het spel mogelijk in gevaar verkeerde.
Tablet-versie
Op de oude website van NAKAMA Games stond vermeld dat een tablet-versie voor Android en iOS in ontwikkeling was, met een geplande lancering in november 2013. Deze versie is echter nooit uitgebracht. Buiten deze vermelding is hier door het Dreambear Saga-team niet meer op teruggekomen.
Samen met het uitblijven van de updates en evenementen was ook dit een duidelijke aanwijzing dat het bestaan van het spel mogelijk in gevaar verkeerde.
Sluiten
In het begin van 2014 werd aangekondigd dat het spel offline zou gaan. Wanneer je in deze periode het spel startte kwam de volgende mededeling in beeld:
"Beste inwoners van Groot Beronië,
Helaas brengen we vandaag somber nieuws. Na een lange strijd heeft uiteindelijk Prins Grom en zijn schaduwleger de macht gekregen in Groot Beronië...
Met pijn in ons hart moeten we meedelen dat de servers van Dreambear Saga op maandag 24 maart 2014 voor altijd offline zullen gaan.
We willen alle spelers en iedereen die bij Dreambear Saga was betrokken bedanken voor jullie tijd, inzet en betrokkenheid. Het was een mooi avontuur.
Spelers die lid zijn en een abonnement hebben dat nog na 24 maart doorloopt krijgen het resterende bedrag terug.
Het Dreambear Saga team"
Niet uitgebrachte content
Aansluitend gebied bij Bospad
In het portfolio van een artist is te zien dat er een gebied op de planning stond dat vermoedelijk aansloot op het Bospad. In dit gebied zijn onder andere een grot-ingang en een doorlopend pad zichtbaar.
Het is onduidelijk waarvoor de grot bedoeld was en waar het doorlopende pad naartoe leidde.
Aansluitend gebied bij De Kliff
Op een oude fan-website is te zien dat er eerste stappen waren gezet voor de ontwikkeling van een gebied aansluitend op De Kliff. Dit blijkt uit de terugkerende aanwezigheid van de lift.
Een ingang naar de mijnen is te zien dat mogelijk is geïnspireerd op de mijnen uit Club Penguin. Wat het daadwerkelijke plan was voor de mijnen is onduidelijk.
Minigames
In een oud portfolio van een stagiair die destijds bij WeberSG werkzaam was is te zien dat er gebrainstormed is over verschillende nieuwe minigames in Dreambear Saga.
Een voorbeeld hiervan is IJsschepper. Deze minigame leek op basis van de concepten in een vergevorderd stadium te zijn. Het is onduidelijk waarom deze minigame uiteindelijk nooit is uitgebracht.
Voertuigen
Volgens de Duitstalige website van Dreambear Saga stonden voertuigen op de planning. Een vertaalde omschrijving:
"Je kunt fantastische voertuigen kopen bij André in de garage. Met een voertuig scheur je ineens veel sneller door Droomstad en andere gebieden, en je trekt gegarandeerd de aandacht op de weg! Je kunt je voertuig in je rugzak selecteren en aan- of uitzetten."
Hoe deze voertuigen uiteindelijk eruit zouden komen te zien bij de speler is onduidelijk. Wel kun je op het Maanplein een voertuig in André zijn garage zien staan.
(Mogelijk) geschrapte content
James in de Zeppelinhaven
Op de Duitstalige website is in een kleine afbeelding te zien dat er mogelijk eerder is overwogen om James een plaats te geven in de Zeppelinhaven. De reden waarom uiteindelijk is gekozen om James niet toe te voegen is onduidelijk.
Gokkast in De Blauwe Garnaal
In de begintijd van Dreambear Saga en op Dreambear bij Hyves stond er in De Blauwe Garnaal een gokkast. Uit oude afbeeldingen blijkt dat een minigame speelbaar was. De reden waarom de gokkast is verwijderd is onduidelijk. Een mogelijke verklaring is dat het spel bedoeld was voor een breed publiek van verschillende leeftijden, waardoor het element van gokken als ongepast kon worden beschouwd.
